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原神新颜阵型组合策略 原神新角色阵容

作者:NGA-噗尼噗尼

80级未突破,除双火无任何buff,面板如下

天赋8810,武器90级1精天空大剑,圣遗物骑士2+宗师2攻物爆,换暴击头的话爆伤就不过百了,妥妥的难民级圣遗物。配队:皇女冰猫上超导,班尼特凑双火加辅助回能。

辛焱这个角色给我最大的感受就是矛盾。之前看攻略视频的评价就是这是一个充满矛盾的角色,自己练起来用了段时间之后,对这一点感受非常深刻。

先说优点:

1.好养活,可选堆防御,很多人宗室本刷得比较多,骑士套出的也多,组一套属性凑合的宗室骑士2+2或骑士4并不难;

2.输出方式比较无脑,套盾转圈就完事了;

3.q和护盾带来的多段火伤破冰盾效果非常好。

然后是不能概括为缺点的问题:

1.超导问题

任何物c都需要覆盖率越高越好的超导反应,但辛焱作为一个火属性大剑,不但不能上超导,还会妨碍超导。一是护盾会持续给周围敌人上火干扰反应,导致超导的覆盖率非常感人,基本只有开战第一波能顺利完成超导;二是火和雷造成的超载反应会把小体型怪物炸的满天飞,笨重的大风车攻击方式在旋转过程中根本追不上这些被炸飞的怪。在和皇女组队时由于奥兹的持续上雷,这一点表现得尤其明显,但打大体型怪时几乎无影响。

2.削韧问题

根据[削韧贴]数据,辛焱的普攻和重击是所有使用近战武器的角色中唯一一个完全不带有打断效果的。深受刻晴重击击飞之苦的人或许觉得重击不击飞是正面效果,但实战中这点见仁见智。举例来说,辛焱的大风车打雷萤术士,打不出一点硬直,完全不会影响到雷萤攻击和闪避,她挨打的同时你也挨打,刚转两圈,雷萤就一个blink闪到三米外,你只能停下来跑步去追;其余诸如正在复苏的深渊法师等需要打断的例子不胜枚举

但好在q的削韧非常强力,且可将小体型怪物连续向上挑飞,一定程度上弥补了控制方面的缺陷

3.充能问题

辛焱大招60能量的消耗不算少,虽然e能产4个球,但cd足足有18秒,比q的cd还长,对充能产生的作用极其有限,甚至续盾作用也比不上q,不仅是因为冷却长,还因为护盾等级受到e命中敌人数量限制,而q能够稳定产生最高级护盾。我带天空大剑的充能,完全不吃怪物产的无色球的话,从0充满需要辛焱自己一个e加点赞哥4个e,实在是非常漫长,但加上怪物掉的球,基本辛焱一个e加点赞1到2个e就能保证回转,实战体验还算比较流畅

4.堆防御问题

优点里提到,辛焱的输出手法就是套盾转圈,但其实这一点只有在非常理想的情况下才能做到,原因就是这个堆防御还是堆攻击的问题。辛焱的盾倍率并不高,13级盾也只有306%防御力+1905的盾量,相当于女仆的11级盾,如果不去刻意堆防御,这盾真的一下就破。

如果选择堆防御,对输出能力的增益就非常有限。首先数值上只基于防御力的50%加成攻击力,其次这个数值只加在重击上。选择堆防御,就意味着放弃倍率尚可且必暴的q的伤害,只把q当作刷新护盾的手段。而我使用攻物爆加宗室2的圣遗物配置时,一个q的伤害抵得上一套大风车的一多半,是一次非常强力的爆发。

但如果选择堆攻击,薄如纸的盾又会使辛焱的输出变得极不稳定。辛焱大风车的攻击方式决定了她输出过程中很难躲开怪物的攻击,而她被动天赋2的效果是"处于热情拂扫的护盾保护下的角色造成的物理伤害提高15%",套着薄盾挨打,除了盾没了增伤消失带来的影响,还有受到攻击时的硬直和击飞造成的攻击中断以及无法打出重击循环的收尾一击的损失。

在大世界使用辛焱时,堆攻击走爆发流一波带走怪物是比较省力的选择,此时可以把盾当成跟螭骨剑特效一样挨打就掉的增伤buff,但如果生存压力稍有提高,且要求持续输出时,必然需要堆防御。

综合以上优缺点后,我的建议是,不要练辛焱。这个角色像是策划左右手互搏做出来的,处处充满着自相矛盾的不合理,且在所有定位上都能被其他角色全面值班:想大风车站撸,可以选择女仆;想练火大剑,可以选择迪卢克;想练物理输出,雷泽物刻在向你招手,不但不要命座,还自带雷属性方便上超导

但已经练了之后,体验如何呢?由于不凹深渊,我没法给出深渊环境下的评价,但基于大世界体验给出的评价是,尚可。以物抗高的遗迹守卫为例,世界8的85级单只遗迹守卫,一套输出的流程如下:冰猫皇女上超导→班尼特qe→辛焱eq大风车,一只遗迹守卫撑不到大风车结束。打物抗低的怪体验更佳。但说真的,投入同样精力和资源培养起来的其他主c,又有哪个不能一套打死大世界的一只精英怪,或一个怪物据点呢